GEN发布Ruler采访Kiin视频:找到合适的英雄,努力准备淘汰赛
TheShy:希望人们记住我是一个能在游戏中展现自我的选手
Canna:来之前就信心高涨,心态越来越放松打得更加积极主动
S16瑞士轮第五日IG战队英雄麦克疯 JiaQi:八强了吗兄弟们?
比我头还大!生化危机30周年展夫人雕像 网友评价:大就是美
是谁要的玉足39岁女主持sjokz:如果G2赢HLE,我就发脚照

体育资讯10月30日讯 知名UP主徐静雨近日在体验了刚刚发售的《影之刃零》后,分享了自己游玩第一天的感受。目前他刚打完第一关Boss,虽然进度有限,但游戏带给他的惊喜相当多,整体体验非常愉快。
徐静雨重
点夸赞了游戏的配乐与氛围。他表示,游戏的音乐声声入耳、极其抓人,甚至让人在设置界面就深深陶醉。配乐中带着哀伤、前途未卜的壮志未酬以及江湖儿女情长,氛围感极其浓烈,让他打开游戏两三次都不愿离开设置界面,仿佛自己穿越回几百年前的江湖行侠仗义。
在地图与移动体验方面,徐静雨认为本作达到了高度的一致性。他指出,游戏地图并非1比1的精细地图,只提供大概方位,但这瞬间让人有一种古代的真实感。更重要的是,游戏的飞檐走壁和爬梯子动作极快且自然。与传统魂游或《鬼武者》中爬梯子必切镜头、容易产生割裂感不同,《影之刃零》的动作呈现非常连贯,没有过分的过场动画渲染,保持了玩家的“心流体验”。这种设计让他感觉世界是紧密联系的,甚至可能成为未来游戏界广泛借鉴的游玩方式。
在战斗环节,徐静雨认为本作将高速战斗做到了极佳。他认为游戏融合了多款动作大作的优点:它既不是《魂》系游戏强调缓慢资源控制的“散步”,也不是《只狼》一招一式的“慢跑”,而是结合了精准弹反与高速连击的“百米冲刺”。得益于几乎没有割裂感的动作衔接,玩家始终处于向前奔跑的突进状态,配合密集的“战斗鼓点”,能带来极其畅快、正反馈极好的爽快打斗体验。